C# 什么是線程?
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摘要線程可以理解為程序執(zhí)行的路徑。一個程序(進程)可以包含多個線程,這些線程可以并發(fā)(同時)執(zhí)行,共享進程的資源(如內(nèi)存空間)。每個線程都有自己的執(zhí)行路徑,以及執(zhí)行上下文(如線程的堆棧、寄存器狀態(tài)等)。在.NET中,System.Threading命名空間提供了創(chuàng)建和控制線程的類和接口。 正文應(yīng)用場景
線程生命周期線程生命周期開始于 System.Threading.Thread 類的對象被創(chuàng)建時,結(jié)束于線程被終止或完成執(zhí)行時。 下面列出了線程生命周期中的各種狀態(tài):
注意事項盡管多線程編程在很多場景下都非常有用,但它也引入了復(fù)雜性,如線程同步和數(shù)據(jù)一致性問題。不正確的線程同步可能會導(dǎo)致死鎖或競態(tài)條件,從而引發(fā)程序錯誤。因此,在進行多線程編程時,需要特別注意線程之間的同步和通信。 該文章在 2024/3/31 1:15:26 編輯過 |
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