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C# 線程的基本操作

admin
2024年3月31日 1:13 本文熱度 1194

摘要


在C#中,線程的生命周期是由多個狀態(tài)組成的,這些狀態(tài)包括線程的創(chuàng)建、啟動、掛起、等待、恢復(fù)和終止。

正文


1. 創(chuàng)建線程

線程的生命周期從創(chuàng)建開始。在C#中,可以通過System.Threading.Thread類的實例化來創(chuàng)建一個線程。創(chuàng)建線程時,需要指定一個將在該線程上執(zhí)行的方法。

Thread myThread = new Thread(new ThreadStart(MyMethod));

這里,MyMethod是一個無參方法,它定義了線程的執(zhí)行內(nèi)容。

2. 啟動線程

創(chuàng)建線程后,它處于就緒狀態(tài),等待CPU的調(diào)度。通過調(diào)用Thread對象的Start方法來啟動線程,使其進入可運行狀態(tài)。

myThread.Start();

一旦線程開始執(zhí)行,它會自動地調(diào)用其對應(yīng)的方法。

3. 掛起線程

線程可以被顯式地掛起,即暫時停止執(zhí)行,這通常是通過調(diào)用Suspend方法實現(xiàn)的。不過,需要注意的是,Suspend方法在.NET Framework 2.0之后已被棄用,因為它可能導(dǎo)致死鎖。現(xiàn)在建議使用其他同步技術(shù),如ManualResetEventMonitor等。

4. 線程等待

線程在執(zhí)行過程中,可能會因為某些條件未滿足而進入等待狀態(tài)。例如,當(dāng)線程調(diào)用Join方法等待另一個線程完成時,或者使用Thread.Sleep暫停當(dāng)前線程的執(zhí)行。

myThread.Join(); // 等待myThread線程完成
Thread.Sleep(1000); // 當(dāng)前線程暫停1秒

5. 恢復(fù)線程

對于被掛起的線程,可以通過調(diào)用Resume方法來恢復(fù)其執(zhí)行。同樣地,Resume方法也已被棄用,建議使用其他同步機制來控制線程的執(zhí)行。

6. 終止線程

線程的執(zhí)行可以通過多種方式結(jié)束:

  • 線程的執(zhí)行方法完成執(zhí)行。

  • 調(diào)用線程的Abort方法來請求終止線程。不過,Abort方法在.NET Core中已經(jīng)不再支持,因為它可能導(dǎo)致應(yīng)用程序狀態(tài)不一致。

  • 拋出未被捕獲的異常也會導(dǎo)致線程終止。

線程一旦終止,它的狀態(tài)變?yōu)镾topped,此時它的生命周期結(jié)束。

因為我們是用Winform做線程實例,所以需要跨線程UI操作的一些技術(shù)。

示例

一個例子,點擊開始,會在文本框中每10毫秒輸出一個點。

創(chuàng)建線程

通過new 一個Thread對象并指定線程執(zhí)行函數(shù)創(chuàng)建線程。調(diào)用Start方法開啟線程

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){    Thread thread = new Thread(ShowDot);    thread.Start();}
void ShowDot(){    for (int i = 0; i < 100; i++)    {        this.Invoke((() =>        {            txtValue.Text += ".";        }));        System.Threading.Thread.Sleep(10);    }}

通過在線程函數(shù)中調(diào)用Thread.Sleep()暫停當(dāng)前線程,使線程進入休眠狀態(tài)。此時線程會占用盡可能少的CPU時間。

線程等待

假設(shè)有線程t,在主程序中調(diào)用了t.Join()方法,該方法允許我們等待直到線程t完成。當(dāng)線程t完成 時,主程序會繼續(xù)運行。借助該技術(shù)可以實現(xiàn)在兩個線程間同步執(zhí)行步驟。第一個線程會等待另一個線程完成后再繼續(xù)執(zhí)行。第一個線程等待時是處于阻塞狀態(tài)(正如暫停線程中調(diào)用 Thread.Sleep方法一樣)

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){    Thread thread = new Thread(ShowDot);    thread.Start();    thread.Join();    Thread thread1 = new Thread(ShowDot1);    thread1.Start();}
void ShowDot(){    for (int i = 0; i < 100; i++)    {        this.BeginInvoke((() =>        {            txtValue.Text += ".";        }));        System.Threading.Thread.Sleep(10);    }
}void ShowDot1(){    for (int i = 0; i < 100; i++)    {        this.BeginInvoke((() =>        {            txtValue1.Text += ".";        }));        System.Threading.Thread.Sleep(10);    }}

終止線程

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){    Thread thread = new Thread(ShowDot);    thread.Start();    // SpinWait 不僅僅只是空循環(huán)。謹慎實現(xiàn)后,它可以提供適用于一般情況的正確旋轉(zhuǎn)行為,    // 并且本身能夠在旋轉(zhuǎn)時間夠長(大致是內(nèi)核轉(zhuǎn)換所需的時間長度)時自行啟動上下文切換。    //有點像Sleep    SpinWait.SpinUntil(() => false, 100);    thread.Interrupt();}
void ShowDot(){    for (int i = 0; i < 100; i++)    {        this.BeginInvoke((() =>        {            txtValue.Text += ".";        }));        System.Threading.Thread.Sleep(10);    }}

thread.Abort(); 這個在.Net中不支持了,只在.Net Framework中支持。

注意

在多線程編程中,正確管理線程的生命周期是非常重要的。不當(dāng)?shù)木€程管理可能會導(dǎo)致資源泄露、死鎖或其他并發(fā)問題。因此,建議使用高級的并發(fā)和同步機制,如任務(wù)并行庫(TPL)中的Task類,它提供了更加豐富和靈活的控制方式。


該文章在 2024/3/31 1:13:49 編輯過
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